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什么是ALT

發(fā)布時間:  2012/9/18 11:52:42
   ATL究竟給開發(fā)人員帶來了什么樣的益處呢?這還要先從ATL產(chǎn)生以前的COM開發(fā)方式說起。
  
    在ATL產(chǎn)生以前,開發(fā)COM組件的方法主要有兩種:一是使用COM SDK直接開發(fā)COM組件,另一種方式是通過MFC提供的COM支持來實現(xiàn)。
  
    直接使用COM SDK開發(fā)COM組件是最基本也是最靈活的方式。通過使用Microsoft提供的開發(fā)包,我們可以直接編寫COM程序。但是,這種開發(fā)方式的難度和工作量都很大,一方面,要求開發(fā)者對于COM的技術(shù)原理具有比較深入的了解(雖然對技術(shù)本身的深刻理解對使用任何一種工具都是非常有益的,但對于COM這樣一整套復(fù)雜的技術(shù)而言,在短時間內(nèi)完全掌握是很難的),另一方面,直接使用COM SDK要求開發(fā)人員自己去實現(xiàn)COM應(yīng)用的每一個細節(jié),完成大量的重復(fù)性工作。這樣做的結(jié)果是,不僅降低了工作效率,同時也使開發(fā)人員不得不把許多精力投入到與應(yīng)用需求本身無關(guān)的技術(shù)細節(jié)中。雖然這種開發(fā)方式對于某些特殊的應(yīng)用很有必要,但這種編程方式并不符合組件化程序設(shè)計方法所倡導(dǎo)的可重用性,因此,直接采用COM SDK不是一種理想的開發(fā)方式。
  
    使用MFC提供的COM支持開發(fā)COM應(yīng)用可以說在使用COM SDK基礎(chǔ)上提高了自動化程度,縮短了開發(fā)時間。MFC采用面向?qū)ο蟮姆绞綄OM的基本功能封裝在若干MFC的C++類中,開發(fā)者通過繼承這些類得到COM支持功能。為了使派生類方便地獲得COM對象的各種特性,MFC中有許多預(yù)定義宏,這些宏的功能主要是實現(xiàn)COM接口的定義和對象的注冊等通常在COM對象中要用到的功能。開發(fā)者可以使用這些宏來定制COM對象的特性。
  
    另外,在MFC中還提供對Automation 和 ActiveX Control的支持,對于這兩個方面,Visual C++也提供了相應(yīng)的AppWizard和ClassWizard支持,這種可視化的工具更加方便了COM應(yīng)用的開發(fā)。
  
    MFC對COM和OLE 的支持確實比手工編寫COM程序有了很大的進步。但是MFC對COM的支持是不夠完善和徹底的,例如對COM接口定義的IDL語言,MFC并沒有任何支持,此外對于近些年來COM和ActiveX技術(shù)的新發(fā)展MFC也沒有提供靈活的支持。這是由MFC設(shè)計的基本出發(fā)點決定的。MFC被設(shè)計成對Windows平臺編程開發(fā)的面向?qū)ο蟮姆庋b,自然要涉及Windows編程的方方面面,COM作為Windows平臺編程開發(fā)的一個部分也得到MFC的支持,但是MFC對COM的支持是以其全局目標為出發(fā)點的,因此對COM 的支持必然要服從其全局目標。從這個方面而言,MFC對COM的支持不能很好的滿足開發(fā)者的要求。
  
    隨著Internet技術(shù)的發(fā)展,Microsoft將ActiveX技術(shù)作為其網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略的一個重要組成部分大力推廣,然而使用MFC開發(fā)的ActiveX Control,代碼冗余量大(所謂的“肥代碼 Fat Code”),而且必須要依賴于MFC的運行時刻庫才能正確地運行。雖然MFC的運行時刻庫只有部分功能與COM有關(guān),但是由于MFC的繼承實現(xiàn)的本質(zhì),ActiveX Control必須背負運行時刻庫這個沉重的包袱。如果采用靜態(tài)連接MFC運行時刻庫的方式,這將使ActiveX Control代碼過于龐大,在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時將占據(jù)寶貴的網(wǎng)絡(luò)帶寬資源;如果采用動態(tài)連接MFC運行時刻庫的方式,這將要求瀏覽器一方必須具備MFC的運行時刻庫支持?傊甅FC對COM技術(shù)的支持在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的環(huán)境下也顯得很不靈活。
  
    解決上述COM開發(fā)方法中的問題正是ATL的基本目標。
  
    首先ATL的基本目標就是使COM應(yīng)用開發(fā)盡可能地自動化,這個基本目標就決定了ATL只面向COM開發(fā)提供支持。目標的明確使ATL對COM技術(shù)的支持達到淋漓盡致的地步。對COM開發(fā)的任何一個環(huán)節(jié)和過程,ATL都提供支持,并將與COM開發(fā)相關(guān)的眾多工具集成到一個統(tǒng)一的編程環(huán)境中。對于COM/ActiveX的各種應(yīng)用,ATL也都提供了完善的Wizard支持。所有這些都極大地方便了開發(fā)者的使用,使開發(fā)者能夠把注意力集中在與應(yīng)用本身相關(guān)的邏輯上。
  
    其次,ATL因其采用了特定的基本實現(xiàn)技術(shù),擺脫了大量冗余代碼,使用ATL開發(fā)出來的COM應(yīng)用的代碼簡練高效,即所謂的“Slim Code”。ATL在實現(xiàn)上盡可能采用優(yōu)化技術(shù),甚至在其內(nèi)部提供了所有C/C++開發(fā)的程序所必須具有的C啟動代碼的替代部分。同時ATL產(chǎn)生的代碼在運行時不需要依賴于類似MFC程序所需要的龐大的代碼模塊,包含在最終模塊中的功能是用戶認為最基本和最必須的。這些措施使采用ATL開發(fā)的COM組件(包括ActiveX Control)可以在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下實現(xiàn)應(yīng)用的分布式組件結(jié)構(gòu)。
  
    第三,ATL的各個版本對Microsoft的基于COM的各種新的組件技術(shù)如MTS、ASP等都有很好的支持,ATL對新技術(shù)的反應(yīng)速度大大快于MFC。ATL已經(jīng)成為Microsoft支持COM應(yīng)用開發(fā)的主要開發(fā)工具,因此COM技術(shù)方面的新進展在很短的時間內(nèi)都會在ATL中得到反映。這使開發(fā)者使用ATL進行COM編程可以得到直接使用COM SDK編程同樣的靈活性和強大的功能。
  
    本文的目的就是希望在有限的篇幅中能夠使讀者對ATL的使用和基本原理有一個初步的了解,為廣大的COM開發(fā)人員更好地使用ATL開發(fā)起到拋磚引玉的作用。
  
    二、 ATL基本技術(shù)
  
    雖然使用ATL開發(fā)COM 應(yīng)用是一件非常簡單的事情,但是在ATL簡單易用的界面后面卻包含著復(fù)雜的技術(shù)。面對ATL生成的大量代碼,我們即使不去深入地了解這些代碼的含義也可以開發(fā)出COM應(yīng)用來,但是如果我們要充分地挖掘ATL的潛力,開發(fā)出更靈活、強大的COM應(yīng)用,則必須對ATL使用的基本技術(shù)有所了解。研究ATL的實質(zhì)最好的教材就是由Visual C++提供的ATL源代碼。本文這一部分只是對ATL中用到的最基本的技術(shù)進行簡單的介紹。
  
    簡單地說來,ATL中所使用的基本技術(shù)包括以下幾個方面:
  
    COM技術(shù) 
  
    C++模板類技術(shù)(Template) 
  
    C++多繼承技術(shù)(Multi-Inheritance) 
  
    COM技術(shù)是理解ATL的基礎(chǔ),使用ATL進行開發(fā)要對COM技術(shù)的基本概念有最低限度的了解。由于COM是一項非常復(fù)雜龐大的技術(shù)體系,限于本文的篇幅,這里不再贅述。對于本文中提到的COM基本概念也不做過多的解釋,請讀者參閱有關(guān)的參考書籍。
  
    作為ATL最核心的實現(xiàn)技術(shù)的模板是對標準C++語言的擴展,但是在大多數(shù)的C++編程環(huán)境中,人們很少使用它,這是因為模板的功能雖然很強,但是它內(nèi)部機制比較復(fù)雜,需要比較多的C++知識和經(jīng)驗才能靈活地使用它。在MFC中的CObjectArray等功能類就是由模板來定義的。完全通過模板來定義程序的整體類結(jié)構(gòu),ATL是迄今為止做得最為成功的。
  
    所謂模板類簡單地說是對類的抽象。我們知道C++語言用類定義了構(gòu)造對象(這里指C++對象而不是COM對象)的方式,對象是類的實例,而模板類定義的是類的構(gòu)造方式,使用模板類定義實例化的結(jié)果產(chǎn)生的是不同的類。因此可以說模板類是“類的類”。
  
    在C++語言中模板類的定義格式如下:
  
    注意:<和>是左右尖括號,可能無法正常顯示。
 
  template < class T>
  class MyTemp
  {
  MyTemp<T>( ){ };
  ~MyTemp<T>( ) { };
  int MyFunc( int a) ;
  }
  ………….
  Int MyTemp<T>::MyFunc( int a)
  {
  } 
  
    首先使用C++的關(guān)鍵字“template”來聲明一個模板類的定義。在關(guān)鍵字后面是用尖括號括起來的類型參數(shù)。正是根據(jù)這個類型參數(shù),編譯器才能在編譯過程中將模板類的具體定義轉(zhuǎn)化為一個實際的類的定義,即生成一個新的類。接下來的定義方式與普通的類定義十分相似,只是在類的函數(shù)定義中都要帶有類型參數(shù)的說明。
  
    下面的程序段說明了模板類的用法:
 
  typedef MyTemp<MyClass> myclassfromtemp;
  myclassfromtemp m;
  int a = m.Myfunc(10); 
 
    通常在使用模板類時為了方便起見,使用一個關(guān)鍵字“typedef”為新定義出來的類取一個名字。在上面的程序段中假設(shè)“MyClass”是一個由用戶定義的類,通過將這個類的名字作為類型參數(shù)傳遞給模板類,我們可以創(chuàng)建一個新的類,這個類的行為將以模板類的定義為基礎(chǔ),例如它具有模板類定義的所有成員函數(shù),同時這個類又是對模板類行為的一種修改,這種修改是通過用戶提供的類型參數(shù)來實現(xiàn)的。賦予模板類以不同的類型參數(shù),則得到行為框架相似但具體行為不同的一組類的集合。有了新的類的定義以后,我們可以象使用普通類一樣來創(chuàng)建一個類的實例,即一個新的對象,并且調(diào)用這個對象的成員函數(shù)。
  
    模板類是對標準C++語言的最新擴展,雖然它的功能很強大,但是要想使用好模板類需要相當多的關(guān)于語言和編程的經(jīng)驗和知識,而且錯誤地使用模板類又會對程序的結(jié)構(gòu)和運行效率帶來大的副作用,因此一般的編程環(huán)境和編程書籍對模板類的使用都采取謹慎的態(tài)度。而ATL的核心就是由幾十個模板類構(gòu)成的,通過研究ATL的源代碼可以使我們對模板類的使用有比較深刻全面的認識。
  
    多繼承技術(shù)同模板一樣,是C++語言中極具爭議性的技術(shù)。使用多繼承技術(shù)可以使程序的設(shè)計和實現(xiàn)更加靈活,但是,由于多繼承的復(fù)雜性和自身概念上的一些問題,使多繼承在各種面向?qū)ο蟮恼Z言環(huán)境中得到的支持都非常有限。例如Small Talk根本就不允許多繼承,同樣MFC也不支持多繼承技術(shù)。
  
    多繼承最大的問題是所謂的“鉆石結(jié)構(gòu)”。例如下面的代碼:
 
  class A
  {
  .....
  };
  class B : public A
  { 
  .. .
  };
  class C : public A
  {
  .....
  };
  class D : public C,B
  {
  ........
  } 
  由于類D同時從類C和B繼承,因此在下面的語句中就會發(fā)生歧義:
  D* pD = new D;
  (A*)pD->Func(...); 
  由于類D通過類C和類B 分別繼承了類A,這里的強制轉(zhuǎn)化就會發(fā)生歧義。
  ATL使用了C++最新規(guī)范中加入的兩個運算符號 static_cast、dynamic_cast代替簡單的強制轉(zhuǎn)化,從而消除多繼承帶來的歧義。使用這兩個運算符號,我們可以在對象運行過程中獲取對象的類型信息。上面的代碼可以采用下面的方式修改:
  D* pD = new D;
  static_cast<A*>(static_cast<B*>(pD))->Func(...); 
  為什么模板類和多繼承技術(shù)會成為ATL主要的工具呢?原因在于,采用模板可以在編譯過程中快速的生成具有用戶定制功能的類,這對于COM這樣一個復(fù)雜的技術(shù)體系在實現(xiàn)效率上得到了很大的提高。通過使用模板類,用戶可以把精力集中在自己開發(fā)的類的基本邏輯上,在完成了自己的類的設(shè)計以后,通過繼承不同的類,生成不同的模板類,就可以快速地實現(xiàn)COM的功能,同時又避免了采用單繼承結(jié)構(gòu)造成的大量功能冗余。
  總之,正是由于在設(shè)計實現(xiàn)過程中采用了模板類和多繼承技術(shù),才使ATL成為一個小巧靈活的COM開發(fā)工具,能夠適應(yīng)開發(fā)人員對COM應(yīng)用開發(fā)的各種需要。
  三. ATL基本使用 
  這一部分將重點介紹ATL的基本使用過程。由于ATL已經(jīng)被集成在Microsoft Visulal Studio的Visual C++開發(fā)環(huán)境中,因此要使用ATL必須先安裝Visual C++。在下面的討論中有關(guān)COM的基本知識請參閱有關(guān)的文檔,這里不再詳細說明。給出的圖是在Microsoft Windows 98平臺下Visual Studio 6.0的使用示意圖。
  使用ATL開發(fā)一個COM應(yīng)用基本可以分為以下幾個步驟:
  創(chuàng)建一個新的ATL工程,并對工程的選項進行適當?shù)呐渲谩?nbsp;
  向新創(chuàng)建的工程添加新的ATL類,并對該類進行一些初始配置工作。 
  根據(jù)COM應(yīng)用的基本要求向新的ATL類加入新的接口定義,并實現(xiàn)相應(yīng)的接口成員函數(shù)。 
  編譯連接工程,注冊COM應(yīng)用。 
  下面將根據(jù)這些步驟依次介紹ATL的基本使用過程。
  1. 創(chuàng)建工程
  首先啟動Visual C++集成開發(fā)環(huán)境,選擇“File”菜單下的“New...”命令,在“New”對話框中選擇“Project”頁。
  選擇“ATL COM AppWizard”項,這是創(chuàng)建ATL工程的AppWizard向?qū)肟。然后?ldquo;Project name”編輯框中輸入工程的名字,單擊“OK”按鈕,進入AppWizard對話框。
  在AppWizard對話框中主要的設(shè)置選項有:
  COM服務(wù)程序的類型:
  - 動態(tài)連接庫(Dynamic Linking Library) 最終產(chǎn)生一個動態(tài)連接庫(DLL)形式的COM服務(wù)程序;
  - 應(yīng)用程序(Executable application)最終產(chǎn)生一個可執(zhí)行程序類型(EXE)的COM服務(wù)程序;
  - NT服務(wù)(NT Service):產(chǎn)生一個以NT服務(wù)方式運行的COM服務(wù)程序。 
  允許嵌入Proxy/Stub代碼。由Microsoft提供的MIDL編譯IDL文件以后,將產(chǎn)生用于對象調(diào)度(Marshaling)的Proxy/Stub的代碼。傳統(tǒng)地,這部分代碼與COM服務(wù)程序的代碼是分離的,但是由于新的COM標準支持多線程環(huán)境下的COM對象服務(wù),因此在動態(tài)連接庫的COM服務(wù)程序中也要有Proxy/Stub的支持。為了支持在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸,ATL允許用戶選擇將Proxy/Stub的代碼包括在生成的DLL代碼中。這個選項在EXE和NT服務(wù)類型的COM應(yīng)用條件下不可選。 
  允許支持MFC。由于ATL對除COM以外的基本的Windows編程方面的支持極為有限,同時許多程序員對MFC又非常熟悉,因此在ATL的工程設(shè)置中允許在ATL工程內(nèi)部支持使用MFC,即可以使用MFC定義的類。這在一方面來看是非常方便的,特別是對于習(xí)慣于使用MFC的開發(fā)人員來說,能夠使用MFC提供的各種功能強大的類的支持,而不必直接使用Windows SDK。從另一個方面來看,在ATL工程中使用MFC同時就喪失了ATL代碼輕量級的特點。 
  支持MTS。MTS是Microsoft Transaction Server的縮寫,它是Microsoft在COM技術(shù)方面的一個新的分支,這里不作詳細說明。 
  完成上面的設(shè)置以后,可以選擇FINISH完成工程的設(shè)置,ATL將創(chuàng)建相應(yīng)的工程。
  2. 加入ATL類
  完成工程的創(chuàng)建和設(shè)置以后,下一步就是向工程中加入一個新的ATL類。Visual Studio集成環(huán)境提供了向?qū)Чぞ?ldquo;ATL Object Wizard”用于加入一個新的ATL類。操作過程并不復(fù)雜,只是一組對話框操作而已。
  首先通過集成環(huán)境的“Insert”菜單下的“New ATL Object…”命令進入“ATL Object Wizard”對話框。
  這個對話框即為創(chuàng)建ATL對象的向?qū)鹗冀缑。對話框的左邊部分說明了待創(chuàng)建對象的基本類型,這里主要有以下的幾種類型:
  對象(Object)基本的COM對象類型; 
  控制(Control)ActiveX Control類型的ATL對象; 
  其他(Miscellaneous)輔助功能,如對話框的生成等; 
  數(shù)據(jù)訪問(Data Access)數(shù)據(jù)訪問,支持MTS等。 
  右邊部分說明了每種類型的詳細內(nèi)容,對于一般的COM服務(wù)程序,使用對象表中的簡單對象(Simple Object)就可以了。
  選定待創(chuàng)建對象的基本類型以后,單擊“Next>”按鈕進入下一步,進入對象屬性設(shè)置對話框,如圖4和圖5所示。
  對象屬性設(shè)置分為兩個過程:先是對象名字標識的設(shè)定,然后是對對象的基本屬性進行設(shè)置。首先是對象的名字標識設(shè)置。
  在對象標識編輯框中輸入待創(chuàng)建對象的名字,ATL對象向?qū)⑼降馗鶕?jù)用戶輸入的對象標識設(shè)定該對象的C++標識和COM標識。對象的C++標識包括對象的類名,cpp文件名和頭文件名。COM標識包括對象在類型庫中的CoClass段和實現(xiàn)的主接口的名字,同時還有在系統(tǒng)注冊表中的類型名以及ProgID。
  對象名字標識設(shè)置完成以后,選擇對象屬性頁(Attribute)進入對象的屬性設(shè)置頁面。
  對象的屬性設(shè)置是ATL對象創(chuàng)建過程中最復(fù)雜的部分,包括以下幾個主要部分:
  對象的線程模型(Thread Model)
  對象的線程模型是COM對象在多線程環(huán)境下被訪問時對訪問方式的控制,缺省情況下在ATL中采用的是套間模型Apartment,由系統(tǒng)通過消息隊列方式提供并發(fā)控制。 
  對象的接口模型(Interface)
  COM對象的接口可以是雙接口(Dual Interface)。雙接口不同于普通接口(Custom Interface) 之處在于雙接口是從Automation基本接口IDispatch繼承的,而普通接口是從IUnknown接口直接繼承來的。缺省的接口模型是雙接口。 
  對象的聚合模型(Aggregate)
  COM規(guī)范不允許對象的實現(xiàn)繼承,但是可以通過聚合方式重用其它的COM對象。ATL對象屬性設(shè)置中的聚合模型可以指定待創(chuàng)建的COM對象是否支持聚合模型。缺省的選項是支持對象的聚合。 
  對象對錯誤處理的支持(Support ISupportErrorInfo)
  選取這個選項可以在對象的運行過程中支持錯誤處理。缺省情況下這個選項不被選中。 
  對象對連接點的支持(Support Connection Points)
  連接點是COM對象的事件機制。選中這個選項可以使待創(chuàng)建的COM對象具有發(fā)出事件的能力。缺省情況下該選項不被選中。 
  對象對自由線程調(diào)度的支持(Free Thread Marshaller, 簡稱FTM)
  對象的自由線程調(diào)度是對象在處于自由線程模型狀態(tài)下,為了簡化對象的訪問過程而采用的一種優(yōu)化策略。缺省情況下該選項不被選中。 
  對于上述的任何一個選項的詳細描述都涉及到COM技術(shù)一些核心的內(nèi)容,并且都已超出本文的范圍,因此本文只對ATL給出的缺省選項加以說明,對這些內(nèi)容感興趣的讀者可以參考Microsoft提供的文檔。
  完成了上面的設(shè)置以后,就可以按“OK”按鈕完成對象的創(chuàng)建過程。下一步就是向所生成的ATL類的接口中加入成員函數(shù)的定義,以及接口成員函數(shù)的實現(xiàn)過程。
  3. 加入接口定義,實現(xiàn)接口函數(shù) 
  加入了ATL類定義之后,我們可以打開Visual C++集成環(huán)境下項目管理器(Workspace)中的Class View來檢查生成的類定義的情況。我們可以看到一個新的類已經(jīng)生成,同時,還生成了相應(yīng)的接口定義。ATL Object Wizard為我們生成了類定義的.h 和.cpp文件,此外還有用于接口定義的IDL文件。有了這些文件以后,我們就可以為接口加入成員函數(shù),完成類的定義。
  首先在Class View中選中相應(yīng)的接口,顯示為接口IATLTest,單擊鼠標右鍵打開菜單,如圖7。此彈出式菜單定義了為接口加入屬性和方法的操作。選取其中的“Add Method...”項,可以為接口加入方法成員;選取“Add Property...”則可以為接口加入新的屬性成員。
  加入屬性和方法的對話框可以參看圖8和圖9。如果我們要在接口中加入一個方法,則選取“Add Method...”菜單命令。假設(shè)方法名為ABC,方法的返回類型為COM規(guī)定的HRESULT類型。我們也可以定義非HRESULT返回類型的函數(shù),但是這需要手工修改接口定義的IDL文件。我們定義ABC方法的一個參數(shù)為a,類型為整數(shù)型。完成了方法的定義以后,單擊“OK”按鈕則把此方法加入到接口中。
  屬性的加入過程是類似的。屬性加入對話框要求指定屬性的類型、名字以及屬性的訪問方式。在屬性和方法的編輯對話框中都有一個“Attributes”按鈕,在給出了一個屬性或方法的基本定義之后,單擊此按鈕,可以對屬性和方法的一些高級特性進行設(shè)置。
  方法成員加入以后,我們可以通過Class View來檢查ATL為我們所做的工作。首先我們看到ATL在接口的定義中加入了該方法的定義;同時在對應(yīng)的ATL類定義中,也加入了一個相應(yīng)的方法的定義;在類對應(yīng)的.cpp文件中,加入了此方法的實現(xiàn)框架。此后,我們只要在這個函數(shù)框架中加入該方法的代碼邏輯,一個接口函數(shù)的定義和實現(xiàn)就基本完成了。依照這種方式,我們可以完成整個COM對象的定義和實現(xiàn)。
  完成以上的步驟之后,我們就可以編譯連接應(yīng)用了。
  4. 編譯連接應(yīng)用、注冊COM服務(wù)程序
  對ATL工程的編譯連接過程包括下面的幾個步驟:
  使用MIDL編譯工程的IDL文件,形成接口定義的頭文件和用于調(diào)度(Marshalling)的代碼; 
  編譯工程的.cpp文件形成目標文件; 
  連接目標文件,形成應(yīng)用模塊; 
  注冊COM服務(wù)程序。 
  關(guān)于工程編譯連接的其它部分同Visual C++中MFC工程的編譯連接過程相似,這里只重點介紹一下COM服務(wù)程序的注冊過程。
  在ATL中,COM服務(wù)程序的注冊是在工程編譯連接的最后階段,由ATL輔助完成的。在手工的COM編程中,服務(wù)程序的注冊是比較麻煩的工作。在ATL中,系統(tǒng)通過讀取在建立工程過程中形成的注冊腳本文件來完成注冊工作。注冊腳本(Register Script 簡稱RGS)是ATL提供的文本方式的注冊輔助文件。下面是注冊腳本文件的一個實例。
  HKCR - 表示注冊表中COM對象的注冊項,是HKEY_CLASS_ROOT的縮寫
  {
  AuthTest.ActiveXObject.1 = s 'ActiveXObject Class'
  {
  CLSID = s ''
  } - 對象的ProgID
  AuthTest.ActiveXObject = s 'ActiveXObject Class'
  {
  CLSID = s ''
  } -對象的與版本無關(guān)的ProgID
  NoRemove CLSID -對象CLSID注冊項
  {
  ForceRemove = s 'ActiveXObject Class'
  {
  ProgID = s 'AuthTest.ActiveXObject.1'
  VersionIndependentProgID = s 'AuthTest.ActiveXObject'
  InprocServer32 = s '%MODULE% -服務(wù)器類型,表示DLL服務(wù)器
  {
  val ThreadingModel = s 'both' -線程模型,這里是BOTH型
  }
  }
  }
  }
  RGS文件包含注冊COM服務(wù)程序的各項內(nèi)容,通常我們不必修改此RGS文件,必要時我們也可以手工修改RGS文件來定制模塊的注冊過程。
  四. 應(yīng)用ATL的一個例子
  上面介紹了使用ATL創(chuàng)建一個COM服務(wù)程序的基本過程。在介紹過程中,我們實際上已經(jīng)生成了一個COM服務(wù)程序的基本框架,只是沒有填寫實際的內(nèi)容。在下面部分,我們實際開發(fā)一個十分簡單的COM服務(wù)程序,并且為它編寫一段客戶代碼進行測試,使大家對使用ATL開發(fā)COM服務(wù)程序的過程有一個全面整體的了解。
  我們要開發(fā)的服務(wù)程序的功能很簡單,它只實現(xiàn)一個接口,這個接口名字是ISimpleInterface,接口只有一個成員函數(shù),叫做Welcome。這個函數(shù)的功能只是輸出一個“Hello World!”的字符串。
  按照上一部分介紹的創(chuàng)建COM服務(wù)程序的步驟,我們進行如下的操作:
  1 打開Visual C++集成開發(fā)環(huán)境;
  2 創(chuàng)建一個稱為SimpleTest的ATL工程;
  3 在這個工程中插入新的對象,對象的名字是SimpleInterface;
  4 設(shè)置接口ISimpleInterface的有關(guān)屬性,使它成為一個雙接口;
  5 在對象的接口ISimpleInterface中加入方法Welcome;
  6 打開ATL加入的Welcome方法的框架,可以看到如下的代碼段:
  STDMETHODIMP CActiveXObject::get_TestProp(long *pVal)
  {
  AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
  // TODO: Add your implementation code here
  return S_OK;
  } 
  7 將程序框架中的注釋部分替換為下面的代碼:
  ::MessageBox(NULL,_T(”Hello World!”),_T(”Welcome”), MB_OK);
  Welcome方法被調(diào)用時將彈出一個消息框。
  8 編譯連接工程。
  上面的步驟完成以后,我們就有了一個簡單的COM服務(wù)程序,而且已經(jīng)被注冊到當前系統(tǒng)中。
  下面我們要完成一個簡單的COM客戶程序。一個COM客戶程序簡單地說是使用COM組件對象的程序?蛻舫绦蛘{(diào)用COM對象的基本流程是:
  創(chuàng)建COM對象的實例。這可以通過調(diào)用Windows系統(tǒng)的API函數(shù)CoCreateInstance來完成。 
  通過接口調(diào)用函數(shù)。 
  調(diào)用IUnknown::Release釋放COM對象實例 
  我們的客戶程序是使用MFC編寫的一個基于對話框的簡單應(yīng)用程序。具體的過程如下:
  1 打開Visual C++集成開發(fā)環(huán)境;
  創(chuàng)建一個稱為SimpleClient的基于對話框的MFC工程; 
  在對話框中加入一個按鈕,名字為TEST; 
  在SimpleClient.cpp文件中加入如下的代碼: 
  (1) 在cpp文件 #include “simpleclientdlg.h”之后加入下面的代碼:
  #include “d:\simpletest\simpletest_i.h” // 根據(jù)需要修改頭文件的路徑
  加入的頭文件是在編譯COM服務(wù)程序過程中自動生成的,其中包含接口本身的定義、接口IID的定義和COM對象的CLSID的定義。包含該頭文件可以使客戶程序能夠使用COM服務(wù)程序。
  (2) 在按鈕TEST的消息控制函數(shù)中加入如下的代碼:
  HRESULT hr; 
  ISimpleInterface* pIntf = NULL;
  hr = CoCreateInstance(CLSID_SimpleInterface, NULL, CLSCTX_SERVER , 
  IID_ISimpleInterface, (void **)& pIntf);
  if(SUCCEEDED(hr))
  {
  pIntf->Welcome();
  pIntf->Release();
  } 
  上面的代碼首先通過系統(tǒng)API CoCreateInstance創(chuàng)建COM對象,得到接口的指針,然后調(diào)用接口成員函數(shù)Welcome,最后通過IUnknown::Release()函數(shù)釋放COM對象實例。
  編譯連接客戶程序
最后,我們可以測試客戶程序是否正常運行。啟動客戶程序,當單擊“TEST”按鈕時我們可以看到彈出一個消息框,這正是我們的COM服務(wù)程序提供的功能。    
本文出自:億恩科技【www.allwellnessguide.com】

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