電子游戲競技平臺依"云"而建立 |
發(fā)布時(shí)間: 2012/9/18 13:51:36 |
如果你是電子競技游戲的發(fā)燒友,提起浩方(上海浩方在線信息技術(shù)有限公司)你一定不會陌生。平均每天有來自全國各地的70萬玩家流連于浩方打造的游戲空間,他們更愿意把這個(gè)全國最具人氣、規(guī)模最大的電子競技運(yùn)營平臺看作舒適、自由的“休閑驛站”。不俗的口碑和用戶忠誠度,以及越來越多游戲玩家的青睞,是浩方多年經(jīng)營積累下的寶貴財(cái)富,也是其發(fā)展壯大的根本。
點(diǎn)擊此處下載浩方 然而,這種財(cái)富的擁有并不是一勞永逸的,玩家需求發(fā)生變化、同業(yè)競爭壓力增大……一系列新問題考驗(yàn)著浩方管理層的經(jīng)營智慧,這同樣給浩方CTO徐海峽領(lǐng)導(dǎo)的IT團(tuán)隊(duì)帶來了莫大壓力——浩方如何向玩家提供更便捷、完善和更具吸引力的服務(wù)?背后需要技術(shù)層面提供怎樣的強(qiáng)有力支撐? 是時(shí)候改變了 “浩方同時(shí)在線人數(shù)較多,地域又分散,而且還面臨著極為復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。”徐海峽表示,電子競技的最大特點(diǎn)就體現(xiàn)在速度和質(zhì)量上,如果網(wǎng)絡(luò)I/O方面的壓力得不到有效紓解,單是時(shí)間延遲一項(xiàng)就足以降低游戲玩家的興致,而這還只不過是浩方面臨眾多壓力中的一項(xiàng)而已。 同樣是運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,但運(yùn)營電子競技要比運(yùn)營大型網(wǎng)游的管理難度更高。網(wǎng)游玩家登錄游戲界面后,就被自動引導(dǎo)進(jìn)事先預(yù)設(shè)好的服務(wù)器,使用情況相對穩(wěn)定,基本不會出現(xiàn)調(diào)換服務(wù)器的現(xiàn)象。電子競技則不同,一場對戰(zhàn)一般持續(xù)半小時(shí)左右,結(jié)束后玩家常會另外選擇游戲項(xiàng)目。據(jù)統(tǒng)計(jì),一個(gè)電子競技用戶平均每天要換三四臺服務(wù)器獲取內(nèi)容,在每日傍晚至凌晨、節(jié)假日,以及新游戲上線時(shí),資源動態(tài)調(diào)整就更為頻繁了,傳統(tǒng)硬件基礎(chǔ)架構(gòu)的運(yùn)營管理方式很難滿足業(yè)務(wù)需求。 復(fù)雜性總是要屏蔽在經(jīng)營者自己一方。為了提高客戶滿意度,浩方過去不得不采用人海戰(zhàn)術(shù),視玩家所在位置,由大量工作人員在后臺為其安排距離較近的服務(wù)器群組,服務(wù)質(zhì)量一時(shí)得到了保證。但這樣的做法不僅效率低,成本也居高不下,整個(gè)平臺的可用性、穩(wěn)定性和擴(kuò)展性時(shí)刻都經(jīng)受著考驗(yàn)。徐海峽表示,浩方從未停止尋找一種科學(xué)的方式來解決鏈路問題,有效管理規(guī)模日益龐大的服務(wù)器設(shè)備。 一切都因“云計(jì)算.”發(fā)生了變化。“浩方是技術(shù)型企業(yè),四五年前就從虛擬化開始,持續(xù)關(guān)注早期的云計(jì)算.技術(shù),2008年曾進(jìn)行過深入探討,消化一些既有經(jīng)驗(yàn)。”對于浩方來說,這種在資源動態(tài)調(diào)整、靈活交付等方面具有明顯優(yōu)勢的新技術(shù)具有松耦合特性,與業(yè)務(wù)目標(biāo)需要的架構(gòu)支撐極為一致。然而,確定目標(biāo)容易,找到最合適的行進(jìn)路徑卻并非易事,如何充分利用云計(jì)算.的優(yōu)勢來提升自身的業(yè)務(wù)質(zhì)量成為浩方深入研究的課題。 本文出自:億恩科技【www.allwellnessguide.com】 服務(wù)器租用/服務(wù)器托管中國五強(qiáng)!虛擬主機(jī)域名注冊頂級提供商!15年品質(zhì)保障!--億恩科技[ENKJ.COM] |