云計算游戲或致PS、Xbox失敗 |
發(fā)布時間: 2012/8/2 11:29:06 |
據(jù)報道,新興OnLive云計算遠程游戲技術正逐漸引起業(yè)界的重視。此前任天堂稱不會復制這種模式,但是卻表示出了對它的興趣。 投資銀行Wedbush分析師近日在談及OnLive云計算游戲平臺的發(fā)展前景時認為,它可能將影響到未來4-5年面世的下一代游戲主機PS4、Xbox 720,將不會像現(xiàn)在這樣成功。 分析師Michael Pachter稱:“我現(xiàn)在還不敢確定OnLive未來會發(fā)展成何種水平,但是如果它能夠呈現(xiàn)出類似和主機平臺一樣的3D或虛擬現(xiàn)實水平,新主機將不會取得成功。” OnLive的基本原理為:用戶無需自建高端PC用作服務器,只要使用一臺低配置的PC或Mac機安裝客戶端軟件,并接入高速網(wǎng)絡就可以了。所有用戶的游戲都在OnLive的服務器端運行,使用獨特的高壓縮比視頻壓縮技術將渲染完成的畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻目蛻舳孙@示,延遲低至1ms,即使是高速FPS網(wǎng)絡對戰(zhàn)也沒有問題。用戶無需下載游戲,只要支付月租登陸該平臺。 OnLive目前為用戶提供包括《質量效應2》、《刺客信條2》和《虛幻競技場》在內(nèi)的20多款大型游戲。《刺客信條2》無限時間游戲價格在39.99美元,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》三天游戲時間價格在4.99美元。 或許OnLive的游戲出租價格可能會成為其發(fā)展的一個障礙,不過索尼今年年初就表示,OnLive這種云計算游戲模式不會對主機平臺構成威脅。 本文出自:億恩科技【www.allwellnessguide.com】 |