手游海外上市或為套現(xiàn) “不差錢”頁游不急登錄 |
發(fā)布時間: 2012/8/24 15:50:57 |
移動互聯(lián)發(fā)展的速度超出了任何人的想象,伴隨著移動互聯(lián)時代的到來,手機游戲這個行業(yè)也大踏步向前。掌趣早在今年5月登陸A股;網(wǎng)龍旗下博遠無線也將在今年登陸資本市場,其中手游業(yè)務占據(jù)博遠無線30%營收。第一視頻旗下中國手游娛樂集團(以下簡稱CMGE)已確定9月25日在納斯達克上市。
相比于手游的爭相奔赴資本市場,頁游似乎陷入了一種尷尬的境地,手游已掀起上市熱潮,端游早已玩膩資本市場,但頁游仍未出現(xiàn)一家上市公司。頁游無論從營收、用戶規(guī)模角度,都不是手游可比,造成目前這種狀況的最重要原因與雙方所選擇的上市策略有關(guān)。 分析人士稱,“目前看上去似乎頁游的地位十分尷尬,沒有受到市場認同,但這只是表面現(xiàn)象,真正的原因是頁游公司符合上市要求的基本不缺錢,資金鏈十分良好,盈利也十分可觀,大公司是不急于上市的。而手游不同,手游的上市說好聽點是融資擴大規(guī)模,但實際就是投資方想要套現(xiàn)。” 手游上市目的套現(xiàn)?(速途網(wǎng)配圖) 手游企業(yè)爭相上市 為套現(xiàn)而上市不可取
2011年,網(wǎng)龍對無線業(yè)務進行了大規(guī)模資本重組,于當年4月成立了博遠無線公司。至此網(wǎng)龍的無線業(yè)務正式拆分,并引入外部投資者,為其獨立上市做準備。2011年,博遠營收5940萬人民幣,并在今年有希望達到3億的營收。 據(jù)博遠無線CEO胡澤民介紹,博遠無線的主要營收60%來自廣告,30%多來自手機游戲,還有8%來自如技術(shù)合作等其它業(yè)務。速途網(wǎng)咨詢了博遠無線市場部總監(jiān)郭云,據(jù)郭云透露,最晚博遠將于2013年年初登陸香港或美國股市。 今年,8月16日,第一視頻集團發(fā)布公告,建議將以美國預托股份透過在納斯達克獨立上市形式分拆旗下CMGE,并將分派相當于約6.7%CMGE股份的實物美國預托股份。 此后,速途網(wǎng)向第一視頻求證此事,據(jù)第一視頻內(nèi)部人士透露,CMGE上市之事的確屬實。并且,第一視頻官方微博也像速途網(wǎng)證實,CMGE將于9月25日登陸納斯達克。CMGE上市之事已屬板上釘釘。2011年CMGE營收3100萬美元。 投資界人士對速途網(wǎng)表示,“不太看好CMGE,這次CMGE的上市就是第一視頻想要套現(xiàn)。以套現(xiàn)為目的的上市不會太好,看看前車之鑒的Facebook就知道未來所要面臨的困境了。” 移動互聯(lián)網(wǎng)似乎將迎來新一輪的上市高峰,而在這其中,與游戲相關(guān)企業(yè)似乎已捷足先登。對此,摩根士丹利亞洲董事總經(jīng)理季衛(wèi)東在此前曾認為,公司是否能上市主要看三個指標。其一是行業(yè)發(fā)展?jié)摿?二是公司商業(yè)模式;第三是管理團隊。 手游亦如當年的客戶端游戲一樣,最早發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式,雖然這個市場的競爭在加劇,越來越多的研發(fā)公司開始涉足這一塊,但是我們依然可以看到月營收過千萬的手游已經(jīng)出現(xiàn)。更有樂觀預計,隨著新游戲推出,年底將至少有4,5款月營收破千萬,明年更將突破10款。 手游的發(fā)展?jié)摿Ρ皇袌鲆恢驴春,在福布斯發(fā)布的中國移動互聯(lián)網(wǎng)30強企業(yè)榜單中,與手游相關(guān)產(chǎn)業(yè)占據(jù)幾乎半壁江山。但商業(yè)模式還不明朗,這或許造成了投資方急于推動上市,手游的上市目的或是以套現(xiàn)為目標。 頁游公司盯準A股 資金無壓力不急上市 網(wǎng)頁游戲經(jīng)過近兩年的發(fā)展,無論從用戶規(guī)模亦或是營收,都實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,數(shù)據(jù)顯示2011年網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模達到1.45億人,營收近50億元,2012年僅上半年頁游營收38.3億元。另外,頁游市場中已有4款產(chǎn)品營收過億。無論從用戶規(guī)模角度,亦或市場營收角度,手游都似乎與頁游不屬于一個檔次內(nèi)比較的對象,但手游卻開始陸續(xù)走向資本市場,而頁游的上市卻“只聞其聲,不見其人”。 從企業(yè)角度而言,存在著諸多的吸金公司,如昆侖萬維、心動游戲、37wan、趣游科技等吸金能力較為強勁。趣游2011營收6億人民幣、昆侖營收10億人民幣……,而相比手游,營收最高的公司CMGC去年的營收僅在2億人民幣左右,CMGC即將上市,頁游卻還沒有上市公司出現(xiàn)。 造成目前狀況的最重要原因是,頁游扎堆瞅準A股,而非此前如以前的端游公司、現(xiàn)在的手游公司一樣選擇美股,這是導致頁游公司還未出現(xiàn)上市的最大原因所在。如果選擇在美國上市,憑借頁游強大的吸金能力早已有4到5家可以成功登陸。另外,頁游公司也不想上市,對于這些大的頁游公司而言,資金良好,上市根本沒有必要,只因達到了必須選擇上市的要求。 頁游“不差錢”(速途網(wǎng)配圖) 目前,A股的在對傳媒、互聯(lián)網(wǎng)板塊的公司通常定義的市盈率在25倍左右。今年5月,掌趣科技登錄A股時市盈率為48倍,目前穩(wěn)定在50倍左右。而在美股,IPO平均市盈率為15倍左右,在2009年,當時暢游市盈率在15倍、完美在16倍、巨人在12倍,相對正常,但現(xiàn)在,暢游的市盈率在4.5倍、完美為3.7倍 、巨人為6.1倍,這與網(wǎng)游公司無關(guān),而是美國資本市場對中概股的不看好。另外,頁游在國外也非主流游戲,甚至比不過手游,選擇美國上市絕非明智之舉。
端游當年選擇在海外上市與政策上的原因有關(guān),手游如今在海外市場不看好中概股的情況下選擇海外上市,最重要的原因與國內(nèi)股上市要求有關(guān),為達到套現(xiàn)及融資目的選擇美股是最合適的選擇。 本文出自:億恩科技【www.allwellnessguide.com】 |