1.交互設(shè)計不是憑空猜測。
2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型,而不是基于實現(xiàn)模型。
3.目標導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型。
4.用戶不理解布爾邏輯。
1.交互設(shè)計不是憑空猜測。
2.用戶界面應(yīng)該基于用戶的心里模型,而不是基于實現(xiàn)模型。
3.目標導(dǎo)向的交互反映了用戶的心理模型。
4.用戶不理解布爾邏輯。
5.不要全盤復(fù)制機械時代產(chǎn)品的用戶界面,而一定要按照信息時代的客觀情況進行改良。
6.重大變革必須是非常好的改變。
7.沒有人愿意停留在新手級別。
8.為中間用戶優(yōu)化。
9.將用戶想象成非常聰明,但非常忙的人。
10.不要讓用戶感覺到自己愚笨。
11.每一個界面的設(shè)計關(guān)注點在于一個單獨的首要的任務(wù)角色。
12.在設(shè)計產(chǎn)品“如何”行為之前,要先定義產(chǎn)品“做什么”。
13.在設(shè)計的早期階段假設(shè)界面有魔術(shù)效應(yīng)。
14.絕對不要向利益關(guān)系人展示你不滿意的設(shè)計方案,可能那正是他們喜歡的。
15.用戶體驗只有一個,形式和行為的設(shè)計必須相互和諧。
16.選擇技術(shù)平臺時,一定要與交互設(shè)計工作和諧一致。
17.全屏幕使用獨占應(yīng)用,讓它們發(fā)揮最優(yōu)效果。
18.獨占式應(yīng)用程序應(yīng)該使用豐富的輸入。
19.在獨占式應(yīng)用中,讓文檔視圖最大化。
20.暫時應(yīng)用必須簡單、清晰,并且意思明確。
21.暫時式應(yīng)用程序只使用一個窗口或視圖。
22.運行暫時應(yīng)用時,它應(yīng)該處于上一次的位置和配置狀態(tài)下。
23.信息亭應(yīng)該針對首次使用進行初始化。
24.不論你的界面有多酷,越少越好。
25.協(xié)調(diào)的用戶界面是透明的。
26.遵循用戶的心理模型。
27.少就是多。
28.讓用戶直接操作產(chǎn)品,而不是強迫用戶和產(chǎn)品討論。
29.讓工具在手邊。
30.提供非模態(tài)的反饋。
31.為可能設(shè)計,為可能做好準備。
32.提供符合情景的信息。
33.提供直接的操作和圖形輸入。
34.反應(yīng)對象和程序的狀態(tài)。
35.避免必不可少的報告。
36.不要用對話框來報告常態(tài)內(nèi)容。
37.避免空白的狀態(tài)。
38.請求原諒,而不是許可。
39.要把命令和設(shè)置區(qū)別開來。
40.提供選擇而不是提問。
41.隱藏彈射座椅的操縱桿。
42.優(yōu)化響應(yīng)能力,調(diào)節(jié)延遲時間。
43.盡可能地消除每一個附加工作。
44.不要固定培訓(xùn)工具。
45.不要極端愚蠢地停止進度。
46.不要讓用戶申請許可。
47.為常見的導(dǎo)航調(diào)整界面。
48.如果回報值得,用戶愿意付出相應(yīng)的努力。
49.人來思考,機器來做。
50.軟件應(yīng)該像人一樣體貼。
51.如果值得用戶輸入,就值得記住程序。
52.相比之下,大多數(shù)人更喜歡成功,而不是知識淵博。
53.所有的習(xí)慣用法都需要學(xué)習(xí),好的習(xí)慣用法只需要學(xué)習(xí)一次。
54.不要讓你的界面屈從某個隱喻。
55.視覺模式是視覺界面的基礎(chǔ)。
56.在視覺上區(qū)分不同的行為的元素。
57.將功能與行為視覺化。
58.將東西一樣一樣從設(shè)計中移走,知道設(shè)計坍塌,再把最后一樣移走的東西放回去。
59.視覺顯示告訴我們是什么類的物體,文本顯示告訴我們是哪一個物體。
60.除非有真正卓越的替代方案,否則必須遵循標準。
61.一般性并不意味著僵化。
62.管理磁盤和文件并不是用戶的目標。
63.自動保存文檔和設(shè)置。
64.將文件放在用戶能夠找到的地方。
65.磁盤是一種設(shè)備,而不是設(shè)計功能。
66.錯誤不能是你犯的,但是有你的責(zé)任。
67.審核,而不是更正。
68.豐富的視覺交互式直接操作成功的關(guān)鍵。
69.應(yīng)該為瀏覽和選擇任務(wù)同時提供鼠標和鍵盤操作。
70.用光標暗示標明單元的含義。
71.一次單擊選擇數(shù)據(jù)或者改變控制狀態(tài)。
72.在對象或者數(shù)據(jù)上方按下鼠標意味著選擇。
73.在空間上鼠標按下意味著預(yù)備動作,鼠標釋放意味著執(zhí)行動作。
74.在視覺上傳遞出受范性。
75.運用光標暗示表達受范性。
76.使選擇在視覺上明確醒目。
77.拖放候選對象必須在視覺上顯示他們的接受能力。
78.拖動光標必須在視覺上標示源對象。
79.任何可滾動的拖放目標對象都必須支持自動滾屏。
80.為所有拖動提供顫動方式。
81.任何要求精確對其的程序必須提供精確滾動的游標工具。
82.對話框時另一個房間,去之前要有個好理由。
83.把功能置于需要它們的窗口中。
84.任何交互習(xí)慣用法的運用都與所處的情境相關(guān)。
85.大多數(shù)布滿控件的對話框并不是好的用戶界面設(shè)計。
86.鏈接用于瀏覽導(dǎo)航,按鈕和圖標按鈕用于動作。
87.用圖標來區(qū)分重要的文本項。
88.絕不要水平滾動文本。
89.對于有界輸入要適應(yīng)有界控件。
90.僅供輸出的文本用非編輯控件(顯示控件)顯示。
91.用菜單來提供一條學(xué)習(xí)的途徑。
92.在相同的命令向量中使用相同的視覺符號。
93.工具欄為有經(jīng)驗的用戶提供快速訪問常用功能的途徑。
94.所有的工具欄和圖標控件都應(yīng)該使用工具提示。
95.把主要的交互操作放在主窗口內(nèi)。
96.對話框適合那些主交流之外的功能。
97.對話框非常適合整理關(guān)于某個主題相關(guān)的對象或者應(yīng)用功能。
98.在功能對話框的標題中使用動詞。
99.在屬性對話框的標題中使用對象的名字。
100.視覺上區(qū)分非模態(tài)對話框與模態(tài)對話框。
101.為非模態(tài)對話框提供一致的終止命令。
102.絕不要動態(tài)改變終止按鈕的標簽。
103.當程序?qū)⒆兂蔁o響應(yīng)狀態(tài)時必須通知用戶。
104.絕不要用臨時對話框作為錯誤消息框或者確認消息框。
105.所有的交互習(xí)慣用法都有其使用范圍。
106.不要堆疊標簽。
107.錯誤消息框愚蠢的停止進度,應(yīng)該避免。
108.讓錯誤成為不可能。
109.當軟件告訴用戶他們失敗時,用戶會覺得很沒面子。
110.做,不要問。
111.讓所有的動作都可以撤銷。
112.提供非模態(tài)反饋來幫助避免用戶犯錯誤。
113.在幫助菜單中提供快捷方式。
114.為用戶提供現(xiàn)成的模板庫。
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